← Alle aktivitetspakkene
Et spor på vandring
Dag 15 · Fem frivillige aktiviteter. Finn fram blyant og farger, og velg én oppgave om gangen.
Side 1 · Finn dragen og følg fortellingen
Side 2 · Se, hør og tegn sammen
Les oppgavene som tekst
Bildebeskrivelser til oppgavene:
1. Bildet viser Nora ved en benk og en lekedrage med to prikker og to sløyfer. A har én prikk og to sløyfer. B har to prikker og én sløyfe. C har to prikker og to sløyfer. Sett ring eller si hvilken som er den samme som i bildet.
2. Kortene fra venstre: Lea sier Amir fortalte meg om dragen. Nora sier Jeg så dragen lande. Amir sier Nora fortalte meg om dragen. Tre tomme ruter med piler mellom: si eller skriv navnene i fortellerrekkefølge.
3. De samme tre utsagnene står samlet ved bilder av personene. Svarvalg: Én: Nora. Tre: alle sammen.
4. En tom tegneramme. Kortene sier ikke hvem som eier dragen. Tegn en eier du finner på selv.
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
15
Et spor på vandring
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
1/2
1
Finn dragen fra bildet
Nora så en lekedrage lande ved benken. Se på bildet. Sett ring rundt den samme dragen
nedenfor.
NORA
A
B
C
2
Hvem fortalte til hvem?
Les kortene. Skriv navnene i rutene: Hvem fortalte først, og hvem fikk høre det etterpå?
LEA
«Amir fortalte meg om
dragen.»
NORA
«Jeg så dragen lande.»
AMIR
«Nora fortalte meg om
dragen.»
REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
15
Tre stemmer - ett første blikk
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
2/2
3
Hvor mange så det selv?
Alle tre snakker om dragen. Les kortene. Hvor mange sier at de selv så den lande? Sett ett
kryss.
NORA
«Jeg så dragen lande.»
AMIR
«Nora fortalte meg om dragen.»
LEA
«Amir fortalte meg om dragen.»
Én: Nora.
Tre: alle sammen.
4
Finn på eieren av dragen
Kortene sier ikke hvem som eier dragen. Finn på en eier og tegn personen. Dette legger du
til selv.
5
Send en tegnebeskjed
Tegn en drage på et eget ark. Skjul arket og beskriv den for en venn som tegner. Se på begge
tegningene: Hva ble likt? Hva ble ulikt? Bytt roller.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Arkene kan brukes uten å huske samtalene i spillet.