← Alle aktivitetspakkene

Navnet på tavlen

Dag 3 · Fem frivillige aktiviteter. Finn fram blyant og farger, og velg én oppgave om gangen.

Last ned begge arkene · PDFFasit · PDF
Side 1: bildekode med synlig nøkkel og to tavler med endrede tegn
Side 1 · Knekk koden og finn endringer
Side 2: undersøk en navnetavle, lag din egen tavle og send en beskjed uten lyd
Side 2 · Skriv, sjekk og fortell
Les oppgavene som tekst
Bildebeskrivelser til oppgavene:
1. Nøkkel: hjul = A, stjerne = M, krukke = K, blad = I. Tegnene på tavlen, fra venstre: stjerne, blad, krukke, hjul. Skriv én bokstav for hvert tegn.
2. Første tavle: stjerne, blad, krukke, hjul, blad. Kopi: stjerne, hjul, krukke, hjul, stjerne. Hvilke to tegn er endret?
3. På tavlen står MIKA.
4. En tom tavle med plass til navn og mønster.

REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
03
Navnet på tavlen
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
1/2
1
Knekk bildekoden
Hvert bilde betyr en bokstav. Bruk nøkkelen og skriv navnet i rutene.
= A
= M
= K
= I
2
Finn to endringer
Sammenlign tavlene, ett tegn om gangen. Sett ring rundt de to tegnene som er endret på
kopien.
FØRSTE TAVLE
KOPI


REISEN MED LUKAS / AKTIVITETSVERKSTED
03
Skriv, sjekk og fortell
Finn fram blyant og farger. Velg én oppgave om gangen.
Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Dette er ikke historiske kilder.
2/2
3
Hva står på tavlen?
Noen sier at Mika har en hund. Men hva står på selve tavlen? Sett kryss ved riktig svar.
MIKA
Navnet Mika.
At Mika har en hund.
4
Din egen navnetavle
Skriv navnet ditt stort. Pynt kanten med et mønster. Du kan også finne på din egen
bildekode.
5
En beskjed uten lyd
Vis «kom hit» eller «jeg er tørst» uten å snakke. La en venn gjette. Tegn så beskjeden. Ble den lettere
å forstå? Bytt roller.

Oppdiktede øvelser inspirert av spillet. Arkene kan brukes uten å huske samtalene i spillet.